Все квесты от дядюшки lis'a - неофициальный сайт бесплатной флэш-игры Timezero
Home Пособия 11-12 Пси-кинетик, общее описание


11-12 Пси-кинетик, общее описание

                 В данной статье я расскажу вам о своём кинета с примерами его боёв, влияния статов на его способности, перки доступные ему, а также некоторые нюансы ПвП и мяса.
Всё рассмотренное будет отталкиваться от кинета 11-12го уровня. Но некоторые моменты характерны для всех уровней!!!
                                               
 Пункт 1. Одежда. 
                       Одет я как бомж, зря забивал на игру и всё раздавал=) мой вариант одежды пока что такой: Сенс маска с двумя Mind & тремя Fire кристаллами, андеграунд боты, амулет, райдер штаны и мистик верхом!!! Примечание мало что даёт за то мало весит и выходит много ОД ну естественно если вы оденетесь в майндфорс М3 ссс будет гораздо лучше=) при Maindforse кепке 4 Mind и 3 Fire кристалла лучше иметьПлохо драться на открытой местности с врагами дальнего поражения, но в ближнем бою очень даже ничего=)
                      Как говорится мало защиты много очков действия, что и даёт очень сильный эффект неожиданности=)В майндфор естественно вставляем титанки М3 без них его можно и не одевать=)И когда мы оделись в бомж как я, выходят следующие статы
Сила              22-------27
Ловкость     48------47
Инта              90------95
Вынос          35------36
Меткость     0------(-7) (страйком не пользуюсь так что мне вполне хватает)
Интеллект   35-40------47-52
В майндфорс выйдет больше Инты интеллекта и ловкости но меньше выноса Од будет примерно одинаково=)Одеваться легко так как помимо райдер вещей больше ничего не понадобится=) и то в некоторых случаях можно обойтись и без них, т.к. пузо невыбиваемый слот и даёт неплохие статы, выходит что переодеваться то и не понадобится=)Разного рода игрушки приветствуются, такие как на силу, на вынос, на ловкость или сразу с несколькими статами (самые дорогие) что бы было больше ОД по мне Инты хватает=)                                     
 Пункт 2. Влияние статов. И что они нам дают:
    Сила – удар ножом и грузоподъёмность рюкзака (но вы психи зачем вам нож=)) прибавляет ОД 
    Ловкость – очень хороший стат, даёт способность уварачиваться и стартовые ОД, при большой ловкости вы стартанёте первыми=) + при собственном обкасте у вас появляется больше ОД!!! прибавляет ОД 
    Интуиция – для начала нужно сказать что интуиция это основной стат для урона по другим персонажам, так сказать боевой стат. Рассчитывайте интуицию под свои боевые перки, максимум для пирокинеза-200 интуиции, для фуриогланс-300, для страйка 400 (но как вы понимаете вам только предстоит делать такие большие статы, так как мы ещё меленькие, всего 11-12 уровни) не прибавляет ОД            
    Выносливость – Даёт общее количество ОД, но не даёт преимущества при обкасте, на больших уровнях почти бесполезен но каждому своё!!! прибавляет ОД            
    Меткость – она влияет на дальность каста, смотрите не переборщите с ней=) после 12 меткости через каждые три стата прибавляется +1 к дали!!! не прибавляет ОД            
    Интеллект – Влияет на защиту от псиоников, и прокачку навыков, так же нужен для взятия скилов на обкаст. не прибавляет ОД                                  
               Пункт 3. Перки пси-кинета. Основные каст и атака.Перки для обкаста:
     Acrobatics – увеличит вашу ловкость.
    Blind Fury – увеличивает кол-во од. Именно од которые были перед кастом. 
     Mind shield – увеличивает броню.
    Requital– возвращает часть нанесённого урона атакующему. Зависит от уровня прокачки навыка пси-атака, на пример: при 100 пси-атаки возвращает ровно половину нанесённого урона. Возврат не может убить, в конце останется как минимум 1 хп.
    Fog – делает невозможным выстрел по персонажу. Эффект теряется при беге, либо при любом попадании по вам. Уменьшает броню. Обычно при хорошем навыке пси-контроля действует 3-4 хода. Фог слетает при 2х и более обкастовке. Можно сделать 1 апкаст, либо 1 инферну.
    Sniper – увеличивает кол-во меткости.
    Commandos – увеличивает навык холодным и лёгким оружием. А также увеличивает од персонажа.
    Pure mind – защищает от паники, голюцинации и слепоты.

             Перки для атаки:
    Pyrokinesis  – имеет значительный ожоговый урон, но  небольшой радиус действия, а так же небольшое кол-во од для использования. 
    Furious glance  – наносит энергетический урон. Имеет большой радиус действия и приличный урон. Лучше брать позже!!!
    Strike  – наносит физический урон. Имеет средний радиус действия. Урон очень зависит от расстояния. Основной момент данного перка – наносит урон в области действия Пси-джамера. Так же советую брать на более больших уровнях!!!
   
Inferno – сильное ожоговое воздействие по местности(радиус-4)!!! Чаще всего применяеться против персонажей под фогом.
  Terrible sphere  – бьёт по площади (на максимальном уровне перка – радиус 2) паникой. Сила каста зависит от уровня пси-контроля. Чаще всего применяеться против наёмников и псиоников под фогом. При боях с псиониками может помоч такой перк как:
    Psy drain – поглощает пси-энергию противника. Побочный эффект – галлюцинации у того, кто кастует. Ну и расходка:Пси барьер – 3 уровня барьеров слабый, средний и устойчивый, чем устойчивее барьер тем больше ОД и пси он требует на каст!!!  
                                    Пункт 4. Основные моменты применения перков в ПвП.

Стандартный
апкаст кинетаAcrobatics, Blind Fury, Requital. Если противник – псионик – 4, 5 кастов пур майнда для защиты от сфер паники. Если боец – щит. (по мне так можно и без него всё равно барами прикрываемся)
Перед применением фога юзается перк affect addict – он увеличит длительность фога. 
Против бойцов используются защиты от ожога, энерги и взрывного урона. Хвосты с ядом значительно уменьшат урон от энергетических видов оружия (от яда есть перк – antidote).
После пробежки рекомендуется восстановить тонус специальным перком, а так же сделать перекаст, т.к. ваши касты собьют ваш обкаст. 

 Хочу отметить что стрельба из оружия, а также и бросок энергетического барьера сбивают касты на од.
Энергетические барьеры можно пробивать с помощью страйка. При хорошем кол-ве од можно пробить 1-2 ряда барьеров и убить спрятавшегося за ними инженера с энергоджамером.

Я использую перки взятые за перк-монеты, при их использовании нужно ударить по себе й раз пирокинезом, при этом вы должны на 100% быть уверенны что по вам не пройдёт ещё урон противника, так как можете себя убить=)
Примеры боёв:
251692606465
250883845889
250887747841                               Голые тоже сила!!!

252059567361                                 Удачной игры!!!

Обновлено 26.06.2009 08:03  

Add comment


Security code
Refresh

Ответственный

Ответственный за сайт
lis84
tzquest.ru{цобако}tzquest.ru
icq:215489628


Случайная новость

Подробности ниже