Все квесты от дядюшки lis'a - неофициальный сайт бесплатной флэш-игры Timezero
Home Пособия ПвП старателем 13-го уровня


ПвП старателем 13-го уровня

В данном пособии я расскажу вам о ПвП на 13-м уровне, самой, на первый взгляд, безобидной профессией в Точке Отсчета.


Для начало перки, которые нам понадобятся и почему:


  • Бесплатные

Dodger I – перк, который спасет нам ни раз жизнь, особенно в боях против инженеров.

Для взятия перки не требуются.

Rifleman III – наш основной боевой перк, с помощью него мы и будет уничтожать все живое.

Для взятия требуются перки: Rifle Precision I -> Rifleman I -> Rifleman II.

Rifle Precision II – добавит 20 кучности нашему тандему/причеру.

Для взятия трубуется перк: Rifle Precision I.

Rush II – добавит нам 30 ОД.

Для взятие требуются перки: Rapid Reaction I -> Rush I.

Lucky hunter I – поможет нам справиться со стичем или крашером/тигрисом/скорпидов противника (все выстрелы по монстрам – критические).

Для взятие перки не требуются.

Bones of steel I – укрепляет наши слоты (поможет в боях со сталкерами и наемниками).

Для взятие перки не требуются.

Steel Skin III – усилит ударную броню.

Для взятие требуются перки: Steel Skin I -> Steel Skin II.

Find Cover! I – не даст быстро умереть от гранатомета противника (снижает получаемый урон от взрывного до 50%).

Для взятие перки не требуются.

Heave Ho! III – очень полезный перк в бою против псионика (значительно увеличивает урон от метательного и дает 1 дальность).

Для взятие требуются перки: Heave Ho! I -> Heave Ho! II.

  • Необязательно:

Fearless I – если будем воевать на поверхности то этот перк снимет панику (главное его быстро использовать).

Для взятие перки не требуются. Не особо нужен, если вы пользуетесь шприцами.

Remove Blindness I – поможет нам избавить от ослепления на повехности, или от ослепления, которым могут нас наградить инженеры.

Для взятие перки не требуются. Довольно таки полезный перк, т.к. шприцы от ослепления можно найти только на ярмарках или в ящиках на акциях.


  • Платные

Anarhist III – важный перк при метании гранат (увеличивает дальность броска на 3).

Стоимость: 48 монет за юз.

Deep Breath III – перк, который восстановит нам потерянный тонус.

Стоимость: 32 монеты за юз.

Doctor II (для боев на корале или в мясе лучше перк IV-V уровня) – моментально восстановит все хп (используем довольно часто).

Стоимость: 16 монет за юз. IV - 48 монет. V - 64 монеты.

Last man standing III – самый важный защитный перк, который мы будем использовать почти в каждом бою.

Стоимость: 64 монеты за юз.

Life sourse III (лучше IV) – перк, увеличивающий наше НР.

Стоимость: 72 монеты за юз. IV - 104 монеты.

Monster Damage IV – поможет нам против питомцев противника.

Стоимость: 68 монет за юз.

Tough guy III – перк, который поможет нам переждать КД наших боевых перков в мясе/корале.

Стоимость: 208 монет за юз.

Hide in Shadows II – перк, который поможет нам скрыться от питомцев противника во время боя на 1 ход.

Стоимость: 70 монет за юз.

One man army III – очень полезно использовать после включения Life sourse, т.к. у вас будут не полные НР. Даст ощутимую прибавку в ОД.

Стоимость: 40 монет за юз.

Reborn III (в мясе/корале лучше IV или V) – мгновенно восстанавливает нам все ХП и лечит все слоты (крайне помогает в бою против сталкеров и наемников).

Стоимость: 44 монеты за юз. IV - 56 монет. V - 84 монеты.

Viral immunity III – помогает в битве против псиоников, которые вешают паралич.

Стоимость: 48 монеты за юз.

Sole Survivor III (в мясе/корале лучше IV или V) – самый важный атакующий перк, благодаря которому мы будем всех уничтожать.

Стоимость: 96 монет за юз. IV - 120 монет. V - 208 монет.

Light Grase IV – незаменим в боях против псиоников (снижает получаем от псионика урон на 80% - не действует на Strike).

Стоимость: 64 монеты за юз.

Preparation III – поможет в мясе/на корале или в затянувшихся боях 1х1.

Стоимость: 88 монет за юз.


Наличие перков за звание напрямую зависит от вас, так что напишу самый важные:

Adrenalin 0-I-II – добавит ОД.

0 уровень - младший сержант. I уровень - младший лейтенант. II уровень - старший лейтенант.

Active armor I-II – добавляет защиты от ударного (важный защитные перк). III уровень стараемся не брать, т.к. дает мало защиты.

I уровень - старший сержант. II уровень - младший лейтенант. III уровень - лейтенант.

Asbest plating I-II – добавляет защиты от ожогов (помогает против инженеров и псиоников). III уровень стараемся не брать, т.к. дает мало защиты.

I уровень - старший сержант. II уровень - младший лейтенант. III уровень - лейтенант.

Beam defence I-II – добавляет защиты от энергетического урона (помогает против инженеров). III уровень стараемся не брать, т.к. дает мало защиты.

I уровень - старший сержант. II уровень - младший лейтенант. III уровень - лейтенант.

Mind defence I-II - добавляет защиты от псионики.

I уровень - лейтенант. II уровень - капитан.

Berserk I - добавит 10% урона, но при этом снизит 10% защиты. С этим перком надо быть осторожнее.

I уровень - капитан.


Навыки:


В основном нам необходимы следующие навыки:

Среднее оружие: 100% - обязательно, т.к. тандем требует полностью прокачанный навык.

Тяжелое оружие: 100% (необязательно).

Метательное оружие: чем больше, тем лучше.

Медицина: чем больше, тем лучше.


Оружие и расходка:


Самое идеальное оружие это Tandem MS-1000 M3, но если его нету то подойдет и Preacher M3.

Для дальнего боя можно использовать Barret M82A1 M3, но это на ваш выбор, можно обойтись и без него.

  • Патроны М3/элит/PvP.
  • Energy Barrier.
  • Grenade F1 М3/PvP.
  • Medkit или Big Medkit.
  • Троп на выносливость.
  • Банки из паба на увеличение ОД.
  • Банки из паба на восстановление слотов.

Теория:


Теперь, приступим.

В первую очередь рекомендую воевать вам в боях 1х1 (форматные бои), т.к. при низком звании легче воевать с равным себе противником. Места, где можно провести такие бои: Location [3/0] | Battle ZoneLocation [54/34] | Battle Zone. В этих двух локациях чаще всего можно увидеть воюющих персонажей.

Если же у вас есть фракционная броня, то можно попробовать воевать на корале или в мясе.

Теперь немного о тактике форматных боев, они же 1х1.


Старатель vs Наёмник


Обычное оружие наёмников на 12-13-х уровнях - это причер или кпвт (бывают также исключения с фракционным оружием, в таком случаи вам придется крайне тяжко).

  • а) если карта открытая

1 ход - вы должны спрятаться за каким-либо препятствием или за барьером, брошенным вами же, (желательно как можно ближе к наёмнику), но так, чтобы во время хода он в вас не попал (в крайнем случае можно совершить маленькую пробежку). В конце хода используем перк Rush, кушаем банку на ОД из паба и троп на выносливость. Для максимального увеличения ОД можно так же использовать связку перков Life sourse+One man army.

2 ход - используем перки Life sourse (если не использовали ранее), Dodger, Rifleman, Last man standing, Sole Survivor, перки на броню (за звание), кушаем пару аптек, чтобы было максимальное количество ХП (если по вам попадали или вы использовали связку Life sourse+One man army). Далее переключаемся на бег и подбегаем на расстояние выстрела (желательно за препятствие, чтобы после пробежки в вас не вошла одна из очередей наемника). Садимся и начинаем стрелять - 2 выстрела, 2 аптеки, 2 выстрела, Doctor, на остальное ОД стреляем без перерывов.

  • б) если карта закрытая

1 ход - аналогичен 1-му ходу с открытой картой.

2 ход - подходим за стенами ближе к нашему противнику и кидаем пару барьеров, чтобы, в случае, если препятствие перед вами будет уничтожено, пули не попали в вас. В конце хода используем перк Rush, кушаем банку на ОД из паба и троп на выносливость. Для максимального увеличения ОД можно так же использовать связку перков Life sourse+One man army.

3 ходиспользуем перки Life sourse (если не использовали ранее), Dodger, Rifleman, Last man standing, Sole Survivor, перки на броню (за звание), кушаем пару аптек, чтобы было максимальное количество ХП (если по вам попадали или вы использовали связку Life sourse+One man army). Далее переключаемся на бег и подбегаем на расстояние выстрела (желательно за препятствие, чтобы после пробежки в вас не вошла одна из очередей наемника). Садимся и начинаем стрелять - 2 выстрела, 2 аптеки, 2 выстрела, Doctor, на остальное ОД стреляем без перерывов.

В большинстве случаев эта тактика срабатывает, если нет, и противник спрятался за барьерами, то на следующий ход у нас есть опять же 2 варианта развития событий. Первый - и самый простой - мы убегаем назад, кидаем барьеры, кушаем Preparation и ждем когда спадет кулдаун у перков и затем повторяем атаку. Второй вариант - мы забрасываем противника гранатами. В начале хода используем перки Heave Ho! и Anarhist, берем в руки гранаты и аптеки, пробегаем, чтобы противник был в зоне попадания на прямой видимости и кидаем гранаты - 4 гранаты, 2-3 аптеки, 4 гранаты, 2-3 аптеки... Второй раз, вместо аптек, можно использовать Reborn.

Если у Вас уже высокое звание, то для большей эффективности гранат можно использовать Berserk.


Старатель vs Инженер


Обычное оружие у инженеров 12-13-х уровней это девастатор или супрессор (если есть 2 фракционное звание звание, то фракционное лазерное оружие).

1 ход - тактика очень схожа с тактикой против наёмника, но есть пара моментов, которые лучше соблюдать. Первое - мы не должны пробегать более 7 гексов и второе - всегда лучше быть прикрытым каким-либо препятствием или барьером.

2 ходограждаемся 3 барьерами (очень часто инженеры не атакуют во второй ход). В конце хода мы исп. перк Rush, кушаем троп с банкой на ОД из паба и, по желанию, используем связку перков Life sourse+One man army.

3 ходиспользуем перки Life sourse (если не использовали ранее), Dodger, Rifleman, Last man standing, Sole Survivor, перки на броню (за звание), кушаем пару аптек, чтобы было максимальное количество ХП (если по вам попадали или вы использовали связку Life sourse+One man army). Далее переключаемся на бег и подбегаем на расстояние выстрела, используем перк Doctor, садимся и стреляем на все ОД.

Если тактика не сработала, то кидаем барьер, лечимся и подбегаем сбоку от врага, используем перк Reborn и стреляем на все ОД.


Старатель vs Сталкер


Основное оружие – маверик на дальних расстояниях и причер вблизи. Если у сталкера 100 меткости, то у него почти 100% есть тремор.

1 ход - самое важное это подойти поближе и спрятаться. Если карта открытая и у противника тремор, то вам нужно подходить небольшими пробежками и установкой баров перед собой. В конце хода исп. перк Rush, кушаем троп с банкой на ОД из паба и, по желанию, используем связку перков Life sourse+One man army.

2 ход - велика вероятность, что противник закроется барьерами, но мы используем перки Life sourse (если не использовали ранее), Dodger, Rifleman, Last man standing, Sole Survivor, перки на броню (за звание), кушаем пару аптек, чтобы было максимальное количество ХП (если по вам попадали или вы использовали связку Life sourse+One man army). Далее переключаемся на бег и подбегаем сбоку от противника, используем перк Reborn, садимся и стреляем на все ОД. Если противник жив, то мы переключаем на положение "идти", а затем в положение "садимся", делаем 3 очереди и кидаем 2 барьера и лечимся.

После таких ходов вероятность, что противник выживет мала. Значит в следующий ход мы выбегаем на расстояние выстрела и стреляем (2 очереди – 4 аптечки – выстрелы на все ОД). Если противник жив, то мы используем Preparation и прячемся за барьерами. Когда восстановятся перки Sole Survivor и Last man standing, мы опять вступаем в бой.


Старатель vs Кинет (как и все псионики – самый нежелательный соперник)


Кинеты обычно используют глянс или страйк во время атаки.

1 ход - нам просто нужно подойти как можно ближе к псионику.

2 ход - обычно псионик под фогом, поэтому нам нужно действовать по ситуации, если карта открытая, то можем попробовать прострелить пару локации по которым будет двигаться псионик, а затем отходим немного назад. Если локация закрытая, то стреляем по тем гексам, которым можем, и тоже отходим назад.

3 ход - берем гранаты, используем перки Anarhist и Heave Ho! и кидаем гранаты по области, но не забываем лечиться.

Далее опять смотрим по ситуации:

а) Если сбили фог, то псионик, скорее всего, отбежит назад, значит мы используем перк  Life sourse, кушаем пару аптек, используем перк Light Grase, подбегаем на расстояние броска к псионику и кидаем 5-6 гранат, лечимся, подбегаем ближе на 3 гекса и кидаем еще 3-4 гранаты, далее опять лечимся, подбегаем еще ближе и опять кидаем гранаты.

б) Если фог не спал, то простреливаем локации и закидываем гранатами, пока не попадем, но когда фог спадет, то просто закидаем псионика гранатами, как в варианте "а".


Старатель vs Лидер


Основное оружие стич и пэин.

1-2 ходы - максимально подходим к лидеру. На этом же ходу лидер вызывает стича, но это он может сделать и на 2-м ходу. Один ход стич так или иначе будет стоять за барьерами, а лидер в это время под фогом подойдет к вам.

3 ход - ваша задача: прострелять возможные подходы лидера и ждать пока стич подойдет.

4 ход - используем перки Lucky Hunter, Monster damage, Berserk (если имеется) и стреляет по стичу (если есть рифла, или спарк, то лучше с них).

Далее тактика такая же как и при битве с Кинетами, т.е. просто сбить фог и закидать гранатами.


Старатель vs Медиум


Основное оружие пэин + гиря.

Самый редкий враг на 13 уровне.

На этом уровне лишь медики *с прямыми руками* могут заставить нас помучатся, в основном из-за гири, благодаря которой у нас будет очень большой минус у параметра "выносливость".

Поэтому сначала мы, как и с другими псиониками, подходим как можно ближе к медиума.

Далее начинаем отстрел противника с целью сбивания фога (если у вас есть питомец, то вообще чудно). Главное помните – не подпустите медиума слишком близко, иначе он сожжет нас быстрее, чем мы его убьем.

Сбив фог, начинаем забрасывать гранатами медиума, предварительно использовав перк Light Grase, Life Source, AnarhistHeave Ho! и скушав пару аптек. Просто закидываем гранатами и лечимся аптеками.


Насчет корал бея или мяса я могу сказать только одно - старателю без тандема там будет очень и очень сложно, особенно в комбинациях противника: лидер + кинет + инженер.
Но если вы все-таки решили повоевать, то мой совет – просто объединять все эти тактики в зависимости от противников и в 1 очередь стараться уничтожать противников, которые воюют на дальней дистанции (инженеры, сталкеры и некоторые наймы).

Ну в общем это все, что нужно старателю для ПвП на 13 уровне, удачных вам дуэлей!


Автор статьи: Klark Kent [13]

Оформление и дополнения: КорсиГ [16]

Обновлено 29.08.2010 07:52  

Add comment


Security code
Refresh

Ответственный

Ответственный за сайт
lis84
tzquest.ru{цобако}tzquest.ru
icq:215489628


Случайная новость

Подробности ниже

охота и рыбалка на селигере, рыбалка.|копия диплома