Joomla!

  • Увеличить размер шрифта
  • Размер шрифта по умолчанию
  • Уменьшить размер шрифта
Все квесты от дядюшки lis'a - неофициальный сайт бесплатной флэш-игры Timezero
Home Пособия Военкомат. 7 уровень


Военкомат. 7 уровень

Миссии для 7-го уровня можно взять в Новой Москве, Оазисе, Неве и Исле.

Пройти можно как в одиночку, так и группой. Для одиночного прохождения нам необходим наемник со 100% навыком среднего оружия. Подробнее о прокачке здесь.


Подготовка:


Характеристики:


Характеристики наемника должны быть следующими:

  • 3
  • 3
  • 3
  • 69
  • 10
  • 0

Необходимо дополнительно приобрести питомца на силу, ловкость и выносливость, но не обязательно.

К этому всему желательно иметь импланты на выносливость и меткость.


Перки:


При себе желательно иметь следующие перки:

Rifleman I - увеличивает урон от среднего на 3-8.

Можно использовать раз в 5 ходов. Время действия - 2 хода.

Monster Damage III - увеличивает урон по монстрам из всех видов оружия на 20-30 ударного и 20-30 энергетического.

Действует в течении 5 минут. Кулдаун - 5 минут. Таким образом можно использовать постоянно.

Doctor II - мгновенно полностью восстанавливает НР.

Кулдаун - 10 ходов. Пригодится тогда, когда у вас останется очень мало НР и будет угроза отправиться в портал.

Reborn II - восстанавливает НР и слоты в бою или вне боя.

Кулдаун - 12 ходов. Пригодится в случае, если перк Doctor будет в кулдауне или у вас будут слишком сильно выбиты слоты.

One man army III - ОД персонажа возрастает на столько, сколько процентов НР потеряно.

Совсем не обязательный перк, который может значительно увеличить ваши очки действия.


Карта боя:


Карта боя состоит из 9 частей:

Открыть и узнать ваше месторасположение можно через модуль Mission Map, который выдается после перелета.

Мысленно обозначим карту на несколько частей, как при виде клавиатуры NUM, получим такого рода сетку, далее и будем по ней ориентироваться:

7 8 9
4 5 6
1 2 3


Прохождение:


Отправляемся в один из военкоматов, указанных выше, и выбираем миссию для прохождения:

Буква в группе ни на что не влияет. Выбираем любую и покупаем за 300 монет повестку на участие в миссии. Специальность - снайпер.

Выпадение ящиков и приход подмоги зависит от вашей скорости уничтожения диверсантов, поэтому ниже я буду давать лишь приблизительное время выпадения ящиков и подхода подкрепления.


Локация 1:


Появляемся мы в локации 1. На этой локации есть туретка, 2 диверсанта, охраняющие её и 2 патрулирующих диверсанта:

В конце 7-го хода на этой локации появляются 2 диверсанта в геках Z18 и Z19.

В конце 9-го хода в геках A34 и A35 появляются ещё 2 диверсанта.

В конце 14-го хода в геках R46, R47, R48 появляются ещё 3 диверсанта.

Вся подмога - это диверсанты 6-го уровня.

Таким образом нам необходимо убить начальных диверсантов с туреткой в течении 5-6 ходов и затем, в течении ещё 2-3 ходов перейти на другую локацию.

  • 1-2 ходы - подходим, в конце 2-го включаем перки One man army III и Monster Damage III.
  • На 3-м ходу подбегаем и садимся в гек X22, включаем перк Rifleman I, затем расстреливаем ближнего бота и на последние 10 ОД делаем в турель.
  • На 4-м ходу делаем ещё пару выстрелов в турель и стреляем по ближайшему охраннику.
  • Далее добиваем оставшихся и идем подбирать боеприпасы из желтого ящика (выпадает на 4-м или 5-м ходах) - 14 больших аптек, продвигаемся к локации 2.
  • На 6-м, 7-м или 8-м ходу выпадает красный ящик, недалеко у границы со 2-й локацией, подбираем патроны для псг и переходим на 2-ю локацию через верхний правый угол.

Локация 2:


Не стреляя, кидаем пару баров у границы перехода на 5-ю локацию и перебегаем на неё:


Локация 5:


Сразу бежим в гек R5, включаем перк Rifleman I, убиваем ближнего диверсанта и на следующем ходу убиваем 2-го (как показано на изображении слева).

Далее направляемся к патрулю, который приближается к нам по обочине дороги:

Сначала расстреливаем 1-го за 1 ход, затем, на следующий ход, расстреливаем 2-го.

Двигаем вдоль по дороге к геку F31, где мы садимся, включаем перк Rifleman I и стреляем в ближнего диверсанта. На следующем ходу стреляем по турели, уничтожая её. Сближаемся с диверсантом ещё на 3-и гека, т.е. подходим ближе на 1 дерево и расстреливаем его.

Подбираем 2 таблетки Demon, затем спускаемся в руины и там подбираем аптечки и патроны для псг. Затем переходим на локацию 6 через верхний правый угол.


Локация 6:


Делаем абсолютно тоже самое, что и на локации 2:


Локация 9. База:


Осторожно подходим в гек Q5 и там ждем следующего хода. На следующий ход подбегаем в гек Q8, используем одну аптечку (зеленую) и делаем 5-6 выстрелов по диверсанту, а на оставшееся ОД стреляем по турельке:

На следующих ход подбегаем к следующему окну, используем одну аптечку (красную, если у вас меньше 100 НР, или зеленую, если больше 100 НР), затем стреляем под диверсанту в геке F7.

Отбегаем к камню (приблизительно в это время у вас кончится действие перка Monster Damage III, не забываем включать его заного), включаем перк Rifleman I и отстреливаем диверсантов с минами, незабывая при этом использовать аптечки при необходимости.

Как с "движущимися" диверсантами будет покончено отправляемся к гек Q12 и оттуда расстреливаем карателя, находящегося в геке F17.

Переползаем в гек Q13 и оттуда расстреливаем разрушителя, находящегося в геке C13.

На следующем ходу смещаемся вправо, в гек Q14, и расстреливаем карателя, находящего в геке F9. На следующем ходу, из этого же гека расстреливаем 2-ю турель.

Двигаемся в гек Q17 и оттуда расстреливаем карателя в геке M21. Смещаемся на гек вправо и расстреливаем второго карателя, который расположен в геке N25.

Следующим действием станет уничтожение турелей, садимся в геке P22 и стреляем по турелькам.

Подходим к окошку в О23 и оттуда расстреливаем сначала карателя в F27, а потом и разрушителя в D29.

Приблизительно в это время должны будут прийти на подмогу диверсанты с левой части (геки - I1, H1; ход - 53). Уничтожаем их, а затем подбегающего справа разрушителя.

Двигаемся в гек A25, не убивая оставшихся карателя и разрушителя в руинах, долбить кулаком мешки. В это время могут появится разрушители в геках F46, F47, F48 примерно на 58 ходу и каратели в геках A19 и A20 примерно на 59 ходу. Осторожно убиваем их, потом продолжаем долбить камни и по завершению подбираем 6 эмблем воина.

Идем добивать оставшихся карателя и диверсанта. Потом пропускаем пару ходов и бой завершен.

Также могут появиться: 3 диверсанта с запада в геках B1, C1, D2 примерно на 64 ходу, два диверсанта в геках A38, A39.


Примеры боев:


  • 28395194883073
  • 28395204760833
  • 28397873638401
  • 28398055293185

Бои могут немного отличаться от описания, т.к. пособие является лишь сводом указаний, как лучше и легче пройти военкомат. В ваших боях могут быть моменты, о которых я не догадывался, какие-то другие действия, которые являются более безопасными для прохождения - пишите их в комментариях, буду добавлять по мере возможностей.


Награда:


  • Подобрал: Эмблема Воина[6](нельзя передать):

  • Получено 1 офицерских ранг-пойнт.
  • От 1000 и более перк-монет.

Автор статьи: КорсиГ [19]

Обновлено 17.07.2011 11:33  

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Ответственный

Ответственный за сайт
lis84
tzquest.ru{цобако}tzquest.ru
icq:215489628


Случайная новость

Подробности ниже