Ведения боя. Всё о пси-кинетике
В данной статье будет рассмотрены различные вариантов одевания кинета, влияния статов на его способности, перки доступные ему, а также некоторые нюансы ПвП.
Всё рассмотренное будет отталкиваться от кинета 15го уровня. Но некоторые моменты характерны для всех уровней.
Пункт 1. Одежда.
Самый распространённый вариант одевания – пиромания М3 ССС. Шлем может быть либо ССС либо БББ.
В шлем вставляються 5 майнд кристаллов и 4 фаер кристалла.
В шлем БББ обязательно вставляют М3 кристаллы на броню (Plated)
Шлем в статы обычно используют только в дуэлях с псиониками. Плюсом такого шлема несомненно являются его статы: он даёт в два раза больше интуиции и меткости по сравнению со шлемом в броню – что будет неплохим плюсом в дуэли.
Шлем в броню используется в боях с бойцами. Если в него вставлены кристаллы М3, то любые короткие выстрелы с рифли/деваса даже под дедли реем будут идти по нулям. Выстрел с плазмогана будет убивать не моментально, а со второго выстрела только.
Характеристики шапка БББ с полным комплектом кристаллов М3:
Ударное: 103..205
Энергетическое: 78..192
Ожог: 29..66
От автора: если на вариант с двумя шапками у вас не хватает средств и вы думаете какую бы взять одну шапку, то советую брать шапку в броню.
Теперь поговорим о пластинах.
Есть 3 варианта:
1. Самый лучший вариант – комбат пластины прохитининные дезертом. Самые лучшие пластины в игре, тут и говорить не о чем.
2. Комбат пластины прохитининные поляром. Имеют очень неплохую защиту от энергии и ожога, что будет спасать от самых злейших врагов псионика – инженеров.
3. Возможно и другие варианты с пластины, но рекомендую покупать минимум комбаты М2. Они лучше чем батлы, энерги М3, а стоят дешевле.
Вариант с комбат пластинами возможен только для тех, у кого стат сделан в вынос. Комбат пластины требуют 75 выносливости.
Для варианта со статом в ловку рекомендую использовать энергопластины, не требующие выноса.
Ну и наконец поговорим о самом варианте одевания шмота.
То как надо делать статы и зачем вы увидите чуть ниже, однако стоит сказать о довольно неплохом способе одевания присущем лишь псионикам.
Слот пуза – никогда не выбиваеться. И поэтому можно подобрать статы так чтобы вест никогда не спадал. Это облегчит задачу одевания и уменьшит саму переодевалку (или даже сведёт её к нулю). Сам же вест оденется лишь один раз через чекрум. Такой вариант чаще всего используеться с билдом в вынос.
То как надо делать статы и зачем вы увидите чуть ниже, однако стоит сказать о довольно неплохом способе одевания присущем лишь псионикам.
Слот пуза – никогда не выбиваеться. И поэтому можно подобрать статы так чтобы вест никогда не спадал. Это облегчит задачу одевания и уменьшит саму переодевалку (или даже сведёт её к нулю). Сам же вест оденется лишь один раз через чекрум. Такой вариант чаще всего используеться с билдом в вынос.
Один из вариантов стата в вынос:
Родные статы: 12/21/44/295/2/0
Статы в одежде: 78/48/250/288/51/75
Стат рассчитывался под шлем БББ.
Вест одеваеться изначально через чекрум. Используеться питомец на 20 инты, метки, интелекта (без перераспределения статов).
В переодевалке используеться нг наруч (+20 ловки), мар наруч М3, хт штаны М3.
Плюсы и минусы такого стата:
+ хорошая инта
+ хорошее родное од
+ приличное од при использовании инжекта
+ метка рассчита так, чтобы с кастом на метку давать 66 меткости (ещё +1 дальность)
- силы не так много, рюкзак маловат. Придёться задуматься над содержанием своего рюкзака. В бою возможно будет иметь большой смысл использования игрушки на +15 силы (черепаха)
- интелекта не так много. У персонажей без звания старлея и пси-искажения 100 не будет максимального каста на од
Пункт 2. Влияние статов.
У кинета есть 4 основных стата, влияющих на их боеспособность.
Есть два основных типа кинета, если рассматривать это с точки зрения од. Персонажи в ловкость и персонажи в вынос.
Персонажи в ловкость имеют меньше стартовых од, но за счёт акры в конечном итоге будут иметь приличное од. Как правило в районе 400-500 под апкастом (со званием старлей)
Персонажи в вынос имеют большое кол-во родных од, но при обкасте будут иметь меньше од чем персы в ловкость. Однако если использовать инжект на вынос (от 10 до 20 асида в шприце), то од будет значительно больше чем у “ловкачей”.
Следующий стат о котором стоит сказать это интуиция.
Максимум инты для пирокинеза – 200. Это значит что наилучший эффект будет при 200 инты, если больше инты – прироста в уроне не будет.
Максимум для глянса – 300.
Максимум для страйка – 400. (примечание: данные для страйка могут быть неверными)
Самый характерный стат для кинетов от 250 до 300 инты.
И наконец стоит рассказать о меткости.
Меткость влияет на дальность кастов псионика.
Меткость Даль
12 +1
12+15 +2
12+15+18 +3
И так далее…
Именно таким способом рассчитываеться прибавка к базовой дальности каста.
Самый распространенный вариант – 45 меткости, бывает ещё 90.
Меткость можно увеличить одним из кастов, о чём будет идти речь ниже. Поэтому зачастую меткость нужно подбирать так, чтобы после каста на меткость получалась ещё +1 дальность.
Пункт 3. Перки пси-кинета.
Перки для апкаста:
Acrobatics (Акробатика) – увеличит вашу ловкость.
Blind Fury (Фуря) – увеличивает кол-во од. Именно од которые были перед кастом. (распространённая ошибка – считают, что фуря увеличивает вынос).
Mind shield (Щит) – увеличивает броню.
Requital (обратка, расплата) – возвращает часть нанесённого урона атакующему. При 100 пси-атаки возвращает ровно половину нанесённого урона. Обратка не может убить, минимум хп которые остануться – 1.
Fog (Фог) – делает невозможным выстрел по персонажу. Эффект теряеться при беге, либо при ненулевом попадании по персонажу. Уменьшает броню. Обычно при хорошем навыке пси-контроля действует 3-4 хода. Фог слетает при 2х и более кастов. Можно сделать 1 апкаст, либо 1 инферну.
Sniper (метка) – увеличивает кол-во меткости.
Commandos – увеличивает навык холодным и лёгким оружием. А также увеличивает од персонажа.
Pure mind – защищает от паники, глюков, слепоты.
Данные перки являються основными при обкасте кинета.
Атакующие перки:
Pyrokinesis (пирка) – наносит ожоговый урон. Имеет небольшой радиус действия, но и небольшое кол-во од для использования. Обычно применяеться если есть уверенность что цель никуда не убежит из радиуса действия.
Furious glance (глянс) – наносит энергетический урон. Имеет большой радиус действия и приличный урон. Основной перк для убийства.
Strike (страйк) – наносит физический урон. Имеет средний радиус действия. Урон очень зависит от расстояния. Основной момент данного перка – наносит урон в области действия джамера.
Terrible sphere (паника) – бьёт по площади (на максимальном уровне перка – радиус 2) паникой. Сила каста зависит от уровня пси-контроля. Чаще всего применяеться против наймов и псиоников под фогом.
Данные перки являються основными для кинета. Рассмотрим остальные варианты.
Inferno (инферно) – бьёт по площади (на максимальном уровне перка – радиус 4) ожоговым уроном. Чаще всего применяеться для сбития фога/сника с персонажа.
Psy drain (дрейн) – поглощает пси-энергию противника. Побочный эффект – галлюцинации у того, кто кастует.
Life drain – поглощает запас жизней. Наиболее часто используеться при каче (цветные мобы неплохо пробиваються)
Есть ряд и других перков, но их применение не будет рассматриваться в данной статье, т.к. в ПвП практически не применяються.
Псионические барьеры бывают 3х типов. Каждый тип отличаеться от другого своею устойчивостью. Чаще всего берут барьеры 1го уровня т.к. они ставяться быстро и потребляют мало пси-энергии.
Пункт 4. Основные моменты применения перков в ПвП.
Стандартный апкаст кинета – акра, фуря, обратка. Если противник – псионик – 4, 5 кастов пур майнда для защиты от сфер паники. Если боец – щит.
Перед применением фога юзается перк affect addict – он увеличит длительность фога.
Против бойцов используются защиты от ожога, энерги и взрывного урона. Хвосты с ядом значительно уменьшат урон от энергетических видов оружия (от яда есть перк – antidote).
После пробежки рекомендуется восстановить тонус специальным перком, а так же сделать ре-обкаст, т.к. ваши касты собьют ваш обкаст.
Против пси-джаммеров можно использовать ас вал, рпк, гранаты рг6.
При использовании гранат не стоит забывать о возможности использования перка kaboom, который увеличит радиус урона гранаты. Гранаты пробивает джаммер ровно на 1. Рассчитывайте кол-во бросков, с запасом.
Хочу отметить что стрельба из оружия, а также и бросок энергетического барьера сбивают касты на од.
Энергетические барьеры можно пробивать с помощью страйка. При хорошем кол-ве од можно пробить 1-2 ряда барьеров и убить спрятавшегося за ними инженера с энергоджамером.
Нередко используються перки “ван арми” и “ван мен стендинг”. Хочу отметить что если наложить на себя реквитал и ударить по себе инферной, то пойдёт ещё и урон от обратки. Таким образом можно достичь 1хп – максимального эффекта перков.
Если вы забыли наложить пур майнд или его действие уже незначительно – то можно использовать перк viral immunity – 3 хода иммунитет ко всем видам зомбирования, паники и прочих эффектов.
Т.к. при убийстве персонажа под паникой ранг не дают, то перед убийством можно использовать на него пур майнд. Однако хочу заметить что противник и сам может снять панику с помощью перка Fearless и убить вас в тот же ход. Практически каждый инженер обладает таким перком, поэтому будьте осторожны. Самое лучшее (если дуэль) после применения паники убивать быстро – противник может не успеть использовать антипанику.
Отдельно стоит отметить перк Reinforced barrier – усиливает все виды устанавливаемых барьеров на 50%.
У кинета есть 4 основных стата, влияющих на их боеспособность.
Есть два основных типа кинета, если рассматривать это с точки зрения од. Персонажи в ловкость и персонажи в вынос.
Персонажи в ловкость имеют меньше стартовых од, но за счёт акры в конечном итоге будут иметь приличное од. Как правило в районе 400-500 под апкастом (со званием старлей)
Персонажи в вынос имеют большое кол-во родных од, но при обкасте будут иметь меньше од чем персы в ловкость. Однако если использовать инжект на вынос (от 10 до 20 асида в шприце), то од будет значительно больше чем у “ловкачей”.
Следующий стат о котором стоит сказать это интуиция.
Максимум инты для пирокинеза – 200. Это значит что наилучший эффект будет при 200 инты, если больше инты – прироста в уроне не будет.
Максимум для глянса – 300.
Максимум для страйка – 400. (примечание: данные для страйка могут быть неверными)
Самый характерный стат для кинетов от 250 до 300 инты.
И наконец стоит рассказать о меткости.
Меткость влияет на дальность кастов псионика.
Меткость Даль
12 +1
12+15 +2
12+15+18 +3
И так далее…
Именно таким способом рассчитываеться прибавка к базовой дальности каста.
Самый распространенный вариант – 45 меткости, бывает ещё 90.
Меткость можно увеличить одним из кастов, о чём будет идти речь ниже. Поэтому зачастую меткость нужно подбирать так, чтобы после каста на меткость получалась ещё +1 дальность.
Пункт 3. Перки пси-кинета.
Перки для апкаста:
Acrobatics (Акробатика) – увеличит вашу ловкость.
Blind Fury (Фуря) – увеличивает кол-во од. Именно од которые были перед кастом. (распространённая ошибка – считают, что фуря увеличивает вынос).
Mind shield (Щит) – увеличивает броню.
Requital (обратка, расплата) – возвращает часть нанесённого урона атакующему. При 100 пси-атаки возвращает ровно половину нанесённого урона. Обратка не может убить, минимум хп которые остануться – 1.
Fog (Фог) – делает невозможным выстрел по персонажу. Эффект теряеться при беге, либо при ненулевом попадании по персонажу. Уменьшает броню. Обычно при хорошем навыке пси-контроля действует 3-4 хода. Фог слетает при 2х и более кастов. Можно сделать 1 апкаст, либо 1 инферну.
Sniper (метка) – увеличивает кол-во меткости.
Commandos – увеличивает навык холодным и лёгким оружием. А также увеличивает од персонажа.
Pure mind – защищает от паники, глюков, слепоты.
Данные перки являються основными при обкасте кинета.
Атакующие перки:
Pyrokinesis (пирка) – наносит ожоговый урон. Имеет небольшой радиус действия, но и небольшое кол-во од для использования. Обычно применяеться если есть уверенность что цель никуда не убежит из радиуса действия.
Furious glance (глянс) – наносит энергетический урон. Имеет большой радиус действия и приличный урон. Основной перк для убийства.
Strike (страйк) – наносит физический урон. Имеет средний радиус действия. Урон очень зависит от расстояния. Основной момент данного перка – наносит урон в области действия джамера.
Terrible sphere (паника) – бьёт по площади (на максимальном уровне перка – радиус 2) паникой. Сила каста зависит от уровня пси-контроля. Чаще всего применяеться против наймов и псиоников под фогом.
Данные перки являються основными для кинета. Рассмотрим остальные варианты.
Inferno (инферно) – бьёт по площади (на максимальном уровне перка – радиус 4) ожоговым уроном. Чаще всего применяеться для сбития фога/сника с персонажа.
Psy drain (дрейн) – поглощает пси-энергию противника. Побочный эффект – галлюцинации у того, кто кастует.
Life drain – поглощает запас жизней. Наиболее часто используеться при каче (цветные мобы неплохо пробиваються)
Есть ряд и других перков, но их применение не будет рассматриваться в данной статье, т.к. в ПвП практически не применяються.
Псионические барьеры бывают 3х типов. Каждый тип отличаеться от другого своею устойчивостью. Чаще всего берут барьеры 1го уровня т.к. они ставяться быстро и потребляют мало пси-энергии.
Пункт 4. Основные моменты применения перков в ПвП.
Стандартный апкаст кинета – акра, фуря, обратка. Если противник – псионик – 4, 5 кастов пур майнда для защиты от сфер паники. Если боец – щит.
Перед применением фога юзается перк affect addict – он увеличит длительность фога.
Против бойцов используются защиты от ожога, энерги и взрывного урона. Хвосты с ядом значительно уменьшат урон от энергетических видов оружия (от яда есть перк – antidote).
После пробежки рекомендуется восстановить тонус специальным перком, а так же сделать ре-обкаст, т.к. ваши касты собьют ваш обкаст.
Против пси-джаммеров можно использовать ас вал, рпк, гранаты рг6.
При использовании гранат не стоит забывать о возможности использования перка kaboom, который увеличит радиус урона гранаты. Гранаты пробивает джаммер ровно на 1. Рассчитывайте кол-во бросков, с запасом.
Хочу отметить что стрельба из оружия, а также и бросок энергетического барьера сбивают касты на од.
Энергетические барьеры можно пробивать с помощью страйка. При хорошем кол-ве од можно пробить 1-2 ряда барьеров и убить спрятавшегося за ними инженера с энергоджамером.
Нередко используються перки “ван арми” и “ван мен стендинг”. Хочу отметить что если наложить на себя реквитал и ударить по себе инферной, то пойдёт ещё и урон от обратки. Таким образом можно достичь 1хп – максимального эффекта перков.
Если вы забыли наложить пур майнд или его действие уже незначительно – то можно использовать перк viral immunity – 3 хода иммунитет ко всем видам зомбирования, паники и прочих эффектов.
Т.к. при убийстве персонажа под паникой ранг не дают, то перед убийством можно использовать на него пур майнд. Однако хочу заметить что противник и сам может снять панику с помощью перка Fearless и убить вас в тот же ход. Практически каждый инженер обладает таким перком, поэтому будьте осторожны. Самое лучшее (если дуэль) после применения паники убивать быстро – противник может не успеть использовать антипанику.
Отдельно стоит отметить перк Reinforced barrier – усиливает все виды устанавливаемых барьеров на 50%.
Надеюсь вы нашли что-то полезное в данной статье. Удачных боёв 



