Описание: Сотни лет прошли с момента ядерного Апокалипсиса, но склепы-бомбоубежища по-прежнему хранят сокровища довоенной эпохи. Профессор Goran Nikolich посвятил всю свою жизнь их поискам, прежде, чем изобрел способ обнаружения по сигналу его радиопередатчика. Теперь Николич с радостью делится своим секретом с другими искателями Наследия Предков.
Кулдаун: 3 дня
Уровень сложности: 1 - опыт дают при спуске в любой бункер. (Таблица опыта за квесты).
Этапы из КПК:
Поговорить с Goran Nikolich [13]
и взять квест.
Отправиться на поиски древних бункеров.
Для квеста нам понадобятся:
- Перки:

Scout [1,2,3] - активный перк, действует 1:30, 2:30, 3:30 мин. соответственно, ускоряет передвижение по локациям на 50, 50, 70%.
(Если возникает необходимость, вы можете бежать очень быстро. К сожалению, совершать такие рывки можно лишь хорошо отдохнув.).

Run! [1,2,3,4] - активный перк, действует 10 минут, ускоряет передвижение по локациям на 15, 30, 50, 80%.
(Дают - бери, бьют - беги. Этой простой мудрости с детства обучил вас отец. Вы отлично изучили его науку и никогда не имели проблем с нормативами по бегу.)

Cautious soul [1,2] - активный перк, действует 12 минут, уменьшает вероятность попадания в бой при движениях на локациях на 80 и 100%.
(Ваше умение использовать рельеф местности не раз выручало в ситуации, когда надо было избежать встречи с заслонами мутантов.)

Delivery man [1,2,3] - пассивный перк, ускоряет передвижение по локациям на 5, 10, 20%.
(Мало уметь поднять тяжесть, важно долго удерживать ее на весу. Или двигаться с ней быстрее, чем другие атлеты.)
- Препараты, ускоряющие бег:

Инжект из мяса стича. Ускоряет передвижение по локациям приблизительно на 50%. Покупаем на аукционе 20 Stich meat и один пистолетик, кидаем это все в Extractor и получаем дополнительную прибавку в скорости. Минус данного инжекта заключается в побочном эффекте - иногда появляется отравление, быстро увеличивающееся в бою.

Тауниновый коктейль. Ускоряет передвижение по локация приблизительно на 75%. Стоит в пабе 80 мм без скидок и наценок. Минус заключается в том, что дает около 40-50 яда после использования и действует всего 6 локаций. Из плюсов - не дает побочных эффектов.
- Оружие, одежда и расходка с аптечками.
Прохождение квеста:
Первый этап:
Хочу предупредить сразу, что для квеста лучше всего иметь прокаченную до 100% электронику. В этом случае вам не придется несколько раз проверять частоты на 1-й локации.
В Location [-34/-56] Neva City | University нас ждет Goran Nikolich [13]
:
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Добро пожаловать в эту маленькую лабораторию! Вы, должно быть, уже слышали о моем открытии? Ну еще бы... Теперь даже старатели срываются с насиженного места и отправляются на поиски древних, кхм, гробниц. На самом то деле никакие это не гробницы, а всего лишь довоенные бункеры, но... для миллионов людей они оказались могилами.
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] К чему вся эта лирика, профессор? Ближе к делу, пожалуйста.
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Да-да, вы правы, ближе к делу... Не секрет, что до сих пор не удавалось попасть внутрь многих подземных убежищ, оставшихся после войны. Они были словно намертво запечатаны изнутри! Но я разгадал эту тайну. Ключ кроется в автономных передатчиках, которые до сих пор продолжают трансляцию сообщений из бетонных недр.
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Хм, но каким образом передатчик может помочь попасть внутрь бункера?
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Самым непосредственным, уж поверьте мне! Нужно лишь иметь свою рацию, которая может послать ответный код-сигнал передатчику... 'Сим-сим, откройся!' И, о чудо! Двери в бункер растворяются, открывая перед вами сокровища старого мира. К сожалению, часто там можно натолкнуться на все еще функционирующую систему охраны и электронные ловушки.
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Признайтесь, вы ведь неспроста мне все это рассказали. У вас явно какой-то корыстный интерес...
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Не скрою, интерес есть. Ведь я торгую рациями, с помощью которых можно вычислить расположение бункера. Сигнал каждого убежища можно засечь на определенном расстоянии. Чем ближе вы к источнику, тем меньше помех будет в сигнале. Правда есть ограничение: для декодирования сигнала в рации используется чип-карта, настроенная лишь на 10 разных частот.
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Что вы имеете в виду? Для чего эти частоты?
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Каждая частота присвоена индивидуальному бункеру. Со стационарным оборудованием отсюда я могу поймать передачу любого из них. К сожалению, нет никакой возможности записать на чип-карту одновременно более десяти частот из-за примитивности ее устройства. Поэтому периодически приходится ее обновлять на тот случай, если с записанных частот перестанет поступать сигнал.
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Сотни лет они работали в автономном режиме, а теперь вдруг выйдут из строя? Да это исключено!
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Отнюдь. С моими рациями каждый день десятки охотников вскрывают убежища, уничтожая работающие там передатчики. Поэтому если не обновлять регулярно частоты чип-карты, можно днями напролет ловить сигнал - и все тщетно! Ах да, имейте в виду, что при отправке код-сигнала передатчику в бункере чип-карта гарантированно выйдет из строя от перегрузки. Но иначе не открыть вход в убежище...
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Теперь более-менее понятно. И почем вы продаете ваши изобретения?
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Саму рацию изготовить достаточно сложно, поэтому и стоит она недешево - 500 монет. Но если использовать ее с умом, можно заработать состояние! А вот чип-карты легки в производстве, так что больше 50 монет за штуку я с вас не возьму. Еще вам понадобятся специальные батареи, которые я изготавливаю на основе ПДА-модулей, однако они намного мощнее и прослужат значительно дольше. Одна батарея обойдется вам в 30 монет.
Закупаемся приборами:
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Я хочу купить рацию. [Отдать 500 монет]
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Что-то еще?
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Мне нужна чип-карта. [Отдать 50 монет]
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Что-то еще?
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Мне нужна батарея. [Отдать 30 монет]
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Что-то еще?
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Я зайду к вам за покупками позже.
16:23 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Хорошо. Если вам вдруг понадобится обновить частоты или докупить батареи в Новой Москве, Оазисе, Хармонте или городе корсаров, можно воспользоваться одним из моих терминалов. Спрос на оборудование для поиска бункеров быстро растет, поэтому я расширяю свой бизнес. Goran Terminal 1, Goran Terminal 2, Goran Terminal 3, Goran Terminal 4 и Goran Terminal 5 помогут вам в поисках. Кроме того, эти терминалы осуществляют починку бронекостюмов при помощи Li-Pol батарей, встречающихся в бункерах.
16:23 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Понятно. [Закончить разговор]
Получен предмет: Vault receiver

Получен предмет: Chip-card

Получен предмет: Receiver Battery

Второй этап:
Начнем с того, что чип и батарейку стоит вставить в рацию. Чип пропадает после входа в бункер, поэтому при себе лучше таскать 2-3 чипа, на всякий. Батарейки, хочу сказать, что у меня хватало обычно на 6-8 бункеров.
Стандартно рация показывает 10 бункеров:
22:25 [Vault receiver] private [КорсиГ] ........ [ Активных частот: 10, SNR: 0.00 dB ]
Но иногда он может показывать иное кол-во частот (кол-во доступных бункеров). Для того, чтобы обновить частоты необходимо подойти к любому Goran-терминалу или к самому Goran Nikolich [13]
и обновить частоты:
22:25 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] Вернулись за обновленными частотами? Давайте чип-карты, и я актуализирую их содержимое. А может, хотите еще докупить мои изделия?
22:25 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Мне нужны обновленные частоты. [Передать все имеющиеся чип-карты]
22:25 [Goran Nikolich] private [КорсиГ] [Быстро стучит по клавишам компьютера] Готово, забирайте.
22:25 [КорсиГ] private [Goran Nikolich] Спасибо. [Закончить разговор]
В результате таких махинаций мы получим чип(ы) с обновленными частотами.
Поиск бункеров.
Чтобы начать поиски бункеров необходимо поймать сигнал от любого из бункера. Для этого ходим по порталам. В один прекрасный момент мы лицезреем приблизительно следующее:
17:38 [Vault receiver] private [КорсиГ] ~@р~#ае~#в$%# н#$~~%$#~$%@#и~%@и л$@#%а#о@#я$@~И~пы%$н#я ново# ~~~$р$##и~%#~###@%$я$%%#та$@о~~#е~и$~%#В%@~~$%@@%~$вре~%@м@$~~д$$@#@ п~лу@~@~@$ерв#@ пр$то%%$ ~#@#@%%##~@,@зам%$#я$~%й #ео@р@т#$%#~т#$#$~@$$а#%@$%@$о%$ в%~#$#~ с вы%о#~@~$р%#н~% @а~$@ции~ [ Активных частот: 10, SNR: 5.89 dB ]
Включаем все ускорители на бег и начинаем движение по локациям на увеличивающийся сигнал.
17:42 [Vault receiver] private [КорсиГ] П$##д$#м$$%%%%#а@~~@~@$$~н#и%$$и~л@%%%$т@$и%м. Ис~ыта@#~ %о##~@$~@#@%т$##@ров%%%~ся$##%$#$$%# $~@~%$@ ~~~~и$%%ш$%%##емя##ы н@деем#~@#ол@~@#%~#е~в~$ п~отот##$$M@t@t#n~#@,##~м%д%$%щи# н##б$%т%мы%~#р$@%%~~#а$%~ @е$#$#@#@$$нах@с$~%соким $р%$~ем~#а@и~%и#. [ Активных частот: 10, SNR: 6.12 dB ]
17:42 [Vault receiver] private [КорсиГ] П#@#@%#м @~##@на#%ны@$##$%ци%м ~##а~%~#$@$и#м##%%пы$~%%@ @#$#й#@ыв%@%%ки п@о~@д$%$$ ~ #татн~# $@жи#$#$%~%~иж~#~$е~$р~м#%@$ %а~~емс~~#о$@ч#т~#%#@#ый %ро$от@%#~M#~a@i###',@#%###~я@@и~ $@%б$$##м~%@@%ан~%о@маци~$$е@ом$~в %%%ах$с %%с#$и@ %р#%н@@%$ади$~ии@ [ Активных частот: 10, SNR: 6.31 dB ]
Если две локации подряд повторяется один и тот же сигнал, то следует сменить направление.
По мере приближения к бункеру сигнал будет увеличиваться:
17:49 [Vault receiver] private [КорсиГ] Передаем все@ научным ста$циям и лабораториям. Испыта%ия новой сыворотки проводятся в #татном@режиме. В ближайшее время мы надеемся получить первый прототип 'Mutatin-M', замедляющий %еобр%тимые трансформ%ции гено#а в зонах % высоким уровнем радиации. [ Активных частот: 9, SNR: 9.84 dB ]
17:49 [Vault receiver] private [КорсиГ] Передаем всем научным станциям и лабораториям. Испытани$ новой сыворотки проводятся в ш@атно# режиме. В ближайшее время мы надеемся по~учить первый прототип 'Mutatin-M', замедляющий необратимые трансформации генома в зонах с~высоким уровнем радиации. [ Активных частот: 9, SNR: 9.92 dB ]
Побегав ещё немного по локациям мы получаем четкий сигнал:
17:51 [Vault receiver] private [КорсиГ] [Сигнал совсем четкий; похоже, его источник совсем близко. Возможно, двери в бункер скрыты прямо у вас под ногами]
17:51 [КорсиГ] private [Vault receiver] [Послать код-сигнал передатчику]
17:51 [Vault receiver] private [КорсиГ] [В десятке метров от вас обваливается грунт, открывая взгляду раскрытые створки ворот из металла. Изнутри веет застоявшимся холодом и пылью; похоже, многие годы там не появлялись люди. Однако до вас доносится отдаленный шум работы каких-то механизмов. Мигающие лампочки на пульте управления около входа наводят на мысль, что часть автоматики в этом бункере по-прежнему функционирует - и защитные системы в том числе]
17:51 [КорсиГ] private [Vault receiver] [Спуститься в бункер]
При входе в бункер мы получаем опыт, равный 5-му уровню сложности. После спуска вас должно закинуть в бой, если этого не произошло, значит бункер уже был вскрыт до вас. Но вам все же стоит пройтись по бункеру, возможно, что предшественник не докопал все комнаты. В уже зачищенные комнаты вас кидать не будет.
Сам бункер выглядит как обычная шахта. Выход у неё в месте входа, только выходить нужно не через лесенку, а с помощью рации. Бункер, кстати, тоже не вечен, поэтому после входа в него активируется система самоуничтожения:
17:55 [Vault receiver] private [КорсиГ] ВНИМАНИЕ!!! Активирована система самоуничтожения! Всему персоналу немедленно покинуть убежище! До взрыва осталось: 01:00:00.
Всего наблюдается два вида бункеров: бункеры со стичами и крысами и бункеры с минами, роботами и турелями. Последние, кстати, противнее всего. Т.к. в бункерах присутствуют турели, очень быстро ломающие одежду и пластины. Так же хочу заметить, что в боях тянут ходы мины и стичи. Сливать стараться в 1ю очередь.
Несколько логов:
Подобрал: Venom[78], Li-Pol battery в бою 280735118593
Подобрал: Nano-componentry[4],Venom[15],Venom[195] в бою 280736061185
Подобрал: Venom[106] в бою 280734726657
Подобрал: Old G-41(W),Venom[11] в бою 280735643393
Для тех, у кого не 100% электроники, советую пользоваться модулем для определения количества локаций до бункера на сайте пикников.
В каждом бункере можно откопать:
- до 350 ресурсов (обычно это
веном,
органика и
полимеры). - Li-Pol battery:

- компоненты для модификации на общественном заводе.
- вещи для квеста "Коллекционер".
- раз в сутки в одном из бункеров можно встретить 1 Suppressor XSE800 P78 (супр без требования профессии инженера):

- раз в сутки в некоторых бункерах можно встретить 3 Battle plates P78:

Сначала "копка бункеров" может не окупаться, но, уже после 5-6 ходок вы сможете заметить прибыль.
Удачи в поисках бункеров!
Автор статьи:
КорсиГ [16]



