Описание: Старина Эрнест все также держит бар для сталкеров, где он скрывается от преследования полиции и подкидывает работу для посетителей. Первое задание для всех одинаково - помочь ему окончательно избавиться от собственного прошлого.
Кулдаун: 7 дней.
Уровень сложности: 3 (Таблица опыта за квесты).
Требования:
- Мин. уровень: 10.
- Профессия: только
сталкер,
корсар
Этапы из КПК:
Поговорить с Ernest [13]
в баре города Harmont.
Принести Ernest [13]
сейфы с личными делами из Полицейского департамента. Вход в здание находиться где-то в одной из катакомб в [-6/-12], [-2/-14] или [-7/-18].
Прохождение квеста:
Первый этап:
Нам необходимо попасть к Ernest [13]
в Хармонт. Сделать это можно, следуя карте ниже:

Или же вбив в автопилот следующий путь:
- 21,74
- 21,77
- 22,78
- 25,78
- 26,77
- 43,94
Обратный путь для автопилота:
- 43,94
- 26,77
- 25,78
- 22,78
- 21,77
- 21,74
Это не единственный путь, хоть он и не совсем короткий, но зато самый безопасный, не считая радиации. Кстати - о радиации - советую на время взять перк Radiation Immunity [2].
По прибытию - заходим в паб и начинаем диалог с Ernest [13]
:
19:54 [Ernest] private [***] Привет, странник. Нет желания помочь старине Эрнесту, да еще и подзаработать на этом?
19:54 [***] private [Ernest] Что может предложить мне каторжник?
19:54 [Ernest] private [***] Тема такая. Сидел я в молодости, попался на глупости - решил передачку отнести другану на каторгу, да неудачно... Смог сбежать, но копы до сих пор шьют на меня дело. Вот если бы кто-то смог утащить его из участка...
19:54 [***] private [Ernest] Продолжай, у тебя наверняка есть план.
19:54 [Ernest] private [***] Да, есть. В подвалы департамента можно попасть через старые тоннели. Не знаю уж, насколько они сохранились, но те входы, о которых я знаю, находятся в локацях [-6/-12] , [-2/-14] или [-7/-18] . Правда, даже если ты доберешься до участка...
19:54 [***] private [Ernest] Ну? Продожай.
19:54 [Ernest] private [***] Во-первых, архивы наверняка охраняются, но это не такая проблема для хорошо вооруженного человека. Главная беда - в том, что невозможно определить, чье дело держишь в руках - все они отличаются только номерами. Впрочем, я готов заплатить за каждое дело, которое ты принесешь мне, по двести перк-монет, и, надеюсь, ты принесешь нужное.
19:54 [***] private [Ernest] Хорошо, жди с хабаром!
19:54 [Ernest] private [***] Отлично, жду.
Второй этап:
Теперь нам предстоит проверить шахты Silikati [-6/-12], Solnechnaya [-2/-14] и Nikiti [-7/-19].

В каждой шахте необходимо проверить 3 штольни, в одной из которых должно перекинуть в Petrovka 38 [-1/-9]. В каждой шахте закидывает в бой с диверсантами, поэтому лучше использовать перк Digger.
Корсаров не кидает. Итак:
- Silikati [-6/-12]: 234, 497, 650.
- Solnechnaya [-2/-14]: 446, 893, 962.
- Nikiti [-7/-19]: 461, 664, 827.
Как уже говорилось выше - в одной из штолен вас перекинет в петровку и сразу начнется бой с роботами. Бой вполне легко выигрываемый, главное иметь при себе перк Monster Damage [4].
Пример боя 10-м
корсаром:
- Первая карта - 285406916865.
- Вторая карта - 285406917121.
Во второй карте валяются сейфы, весящие 15 тонн.

Убиваем роботов, подбираем сейф или сейфы, если влезают вам в рюкзак и пропускаем 7-9 ходов. После этого бой заканчивается.
Теперь возвращаемся к Ernest [13]
:
17:45 [Ernest] private [***] Судя по твоему помятому виду и блеску в глазах, ты принес то, что мне нужно. Показывай!
17:45 [***] private [Ernest] Чтож ты молчал про сейфы, Зараза! Они ж, мать их, тяжелые, как... Гони обещанное, иначе я тебя самого в свинцовый сейф упакую!
17:45 [Ernest] private [***] Не кипятись, Эрнест слово держит. Держи монеты.
Награда:
Получены перк-монеты:
200*кол-во сейфов.
Получен опыт.
Автор статьи:
КорсиГ [16]



